自己イメージの変容
先日のドロセラ狩りは、私にとって思わぬ発見があった機会です。「大袈裟かもしれませんが、いい意味で自キャラの自己イメージが少し変わった」という主旨をコメントで書きました。コメント自体はもう消えてしまったけど(泣。
どう変わったかと言いますと、今までの私のFCASイメージは「対単体戦闘職」というものです。FCボルトとAS殴りを駆使して一匹ずつ倒していく。対複数にマジ狩りも有効だったINT極セージの頃と打って変わってサマル型教授になった現在、そのイメージはさらに増幅してました。
しかしドロセラ狩り。記事中では「二方面作戦」と表現しましたが、複数匹を同時に相手にすることができたので、自分でも驚きです。殴りとDCボルト、両方の攻撃手段を分散しながらも、それぞれがうまく生きてるしてるなー、とちょびっと感動。それが可能だったのは、ドロセラが低HITでありサイズも中型の低DEF、おまけにMDEFも低いときてるので殴りと魔法の両方が有効だった。そしてファイアーボルトが唯一のレベルMAXボルトであり、また複数の攻撃にさらされても動じない霧による防御、と様々な好条件が積み重なった結果だったことではあったのですけど。
殴りと魔法の分散の方向性
ダブルキャスティング(DC)という教授スキルが、この戦い方の根底を支えてるという意味では、教授らしさが味わえて心地よいです。なのでドロセラ狩りで機能したこのような戦法が、汎用的にできないものか考え中です。DCボルトだけで一体倒せるのが理想ですから、それにはもう少しINT上げたほうがいいかな、と思い始めてます。現在素INTを70でいったん止めてるのは、DCもあるしメモライズを活用するためにもできるだけロングボルトを使いたい、という意図もあるためで、だからINTはこれで十分かなと。たとえDCボルトで1確できなくても、あとちょこっと殴れば倒せるぐらいの手負いの状態まで追い込めれば十分な気もしますし、INT振りの選択肢がちらつきます。
別の観点から殴りと魔法の分散を語ってみます。
レベル10のDCボルトを放つと、20発のボルトが全て落ちきるまでけっこうな時間案外かかります。今の私のASPDでもボルトが振ってる間に4-5発は殴れるほどです。ボルトが振ってる時間のおかげで、咄嗟に次のボルトを打つことができないですよね。もう敵を倒し終わってるのに、すぐさま次の敵へボルトをセッティングできない妙な空白時間に居心地の悪さを感じてます。ボルトが落ちている途中で既に敵を倒してしまったら、手を休めず次の敵をFCボルトなしで殴ってるのが現状です。前の敵にボルトが全て落ちきってから、今殴ってる敵に追いつく形でボルトをセットするのはなんとも据わりが悪いような気してます。手動ボルトをセットしようとした矢先、運悪く?ASが降ってくるとその間はセットできないし。だったら最初から殴りとFCボルトを分散して戦うのはどうかな、と。
ボルトのディレイが気になるなら、レベルを低くするのも手です。しかし、たとえばレベル5のボルトを2匹の敵に一発ずつ打ちながら個別撃破するのと、1匹は殴りだけで倒して、もう1匹にはレベル10のボルト1発打つのではメモライズの運用という点では後者のほうが経済的です。
DCボルトだけで多大なダメを与えられるほどのINTとボルトレベル、一方にセットしたDCボルトが落ちきるまでにもう一方の敵を殴り倒せるだけの殴り能力、両方を兼ね備えることが理想形だけど・・・TOMが現れそう(汗。
不発効果のある霧。その霧を使いこなす観点で考えると、こっちの敵は殴って、あちらには手動ボルトを、という形ではっきり分ければぐっと使いやすくなりそうです。もちろん霧につけるのは前者の殴り倒すほうの敵です。
この分散作戦のマイナス面は、複数の敵にわざわざ自分から身をさらすことですかね・・・。頼れる範囲攻撃のないAGI職は個別撃破が基本、という鉄則に逆らってるような。ドロセラの場合は霧が防御壁として有効に働いただけですし。やっぱり殴りと魔法を一つに結集して一匹づつ迅速に仕留めていったほうがいいのでしょうか。
今回書き出してみたアイデアを基にステ振り、スキル振りを考え直してみるつもりですけど、もしかしたらきれいさっぱり廃案になるかもしれません。はてさて、どうなるか・・・。
はじめまして
ちょっと前にブログから記事にリンクさせていただきました。
ご挨拶が遅れましてすみません@w@;
いつも楽しく読ませてもらってます〜、これからも応援しております!
はじめまして!
記事を紹介していただきどうもありがとうございます〜。
教授目指してセージを育てているようですね。
がんばってくださいっ。
自由きままの書き散らしブログですが、ご愛顧どうぞよろしくお願いします@@。