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Lv93を迎えて

シャッターがはやい

蓄積されたステータスポイントは累計87、されどまだステータス配分を行う時は熟さず。


ROライフに変化を及ぼす要素を6つ挙げることができます(新キャラ作成は除く)。

1 アップデート
2 狩場の変更
3 武器防具などアイテムの獲得(喪失)
4 スキルポイント配分(JobLvUP)
5 ステータスポイント配分(BaseLvUP)
6 人(ギルド、相方、狩仲間etc)との出会い

1は運営側が行うもので、全てのプレイヤーに等しく訪れるもの。6はまさにMMOならではの楽しみです。それはこちらの主体的な姿勢が必ず実るとも限らず、多分に天運が絡んだもの。気心知れた人と過ごす僥倖はたまた出会いに恵まれない寂寥感、いずれにしても自分の力だけではどうしようもない性質が"出会い"には含まれてます。2~5までがキャラクターの育成にかかわっており、プレイヤーそれぞれの選択に委ねられた創意工夫の喜びを味わえます。

2~5がキャラ育成にまつわるターニングポイント、変化の起点となりますのでROブログの記事として取り上げられることも多いのではないでしょうか。当ブログの記事も多くはいずれかに分類することができましょう。そして目下、5のステータスポイント配分が焦点となっています。

2~5をいっしょくたにしましたが、しかしやはり5だけは特別な位置を占めています。なぜでしょう。それは後戻りできないからです。未開の狩場に挑戦したとしても古い狩場はそのまま残っており、どっちの狩場にするか選択することが依然可能です。アイテムはたとえば売却したり、クホホの憂き目にあって一度失ったとしても、買い戻せます。いくら蓄財に励んだとしても手に入れることがはなっから無理な次元のレアアイテムも存在しますが、でも限られた人しか手中にできないからこそ"レア"なわけで・・・。ようはほとんどのアイテムはとっかえひっかえできる。スキルも今やキラキラスティックの登場によって、いつでもリセットして異なったスキル構成とすることができます。

ぐだぐだ説明を要約しますと2~4はやり直しがいつでもきくわけです。ゼニーやリアルマネーの多寡によって制約されるけれど、あれこれ何度でも試す機会が与えられてる。その点、5は今のところやり直しがきかず、同じキャラを新しく作る以外に何度も試すことなどできないわけです。至極当たり前といえば当たり前。ROプレイヤーのみなさんが重々承知している事だけれど、変化=未知へと踏み出すワクワク感、という切り口で見るなら、スタータス配分はやり直しがきかないことに裏付けられた格別のワクワク感をもたらすものではないでしょうか。ゆえに最初から目標ステータスが決まってるのでないならそう急ぐこともないでしょう、と思うのです。

現状のステータスからは基本をしっかりおさえた感触が伝わってきます。各ステータスが低すぎもせず、高すぎもせず絶妙のバランスが保たれてる。あくまでセージではなく教授なりの感慨となってしまいますが、賢者の日記のボーナス補正が得られる値を定めた人は鋭い!なんでSTR50で、INT70なんだとふと分かったような気もします。所詮"気がするだけ"、どう分かったんだと問われても口を閉ざす術しかありませんが・・・ゴニョゴニョ。

ともかくここからどう味付けしていくか、ゆったりのんびり考えていこうという心構えです。新キャラの構想を練る段階が、実際に育ててる時よりも楽しい、なんてことを耳にします。あれやこれやの想像を堪能している私も似たようなものかな。それでも正直、えいやっとさっさと何かに振りたい衝動もなくはないですがw。

テーマ:ラグナロクオンライン - ジャンル:オンラインゲーム

23 : 21 : 16 | [サマル教授]Lv90~Lv95疾風怒濤 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑
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コメント
ラトリオ
5は相当悩みますよね。特にサマルは。
私もラトリオで何度サマルのステ計算したかわからないですね。STR・AGI・INTのバランスは考えてるだけで楽しいです。
最近は装備も色々増えて色々考えることが多くなってさらに時間を使うことに・・・
by: スメラギ * 2008/06/22 00:58 * URL [ 編集] | page top↑
悩みに悩む
あれもいいな、これもいいな、と目移りしちゃいますよねw。私も同じくラトリオと睨めっこ・・・。

by: suavis * 2008/06/22 20:26 * URL [ 編集] | page top↑

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